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XMQuaternionSquadSetup-Funktion (directxmath.h)

Stellt Adressen von Setupsteuerungspunkten für sphärische Viereckinterpolation bereit.

Syntax

void XM_CALLCONV XMQuaternionSquadSetup(
  [out] XMVECTOR  *pA,
  [out] XMVECTOR  *pB,
  [out] XMVECTOR  *pC,
  [in]  FXMVECTOR Q0,
  [in]  FXMVECTOR Q1,
  [in]  FXMVECTOR Q2,
  [in]  GXMVECTOR Q3
) noexcept;

Parameter

[out] pA

Adresse der ersten Setupquaternion.

[out] pB

Adresse der ersten Setupquaternion.

[out] pC

Adresse der ersten Setupquaternion.

[in] Q0

Die erste Quaternion.

[in] Q1

Die zweite Quaternion.

[in] Q2

Dritte Quaternion.

[in] Q3

Viertes Quaternion.

Rückgabewert

Keine.

Hinweise

Die DirectXMath-Quaternionsfunktionen verwenden einen XMVECTOR 4-Vektor, um Quaternionen darzustellen, wobei die X-, Y- und Z-Komponenten der Vektorteil und die W-Komponente der skalare Teil ist.

Die in pA, pB und pC zurückgegebenen Ergebnisse werden als Eingaben für die Q1-, Q2- und Q3-Parameter von XMQuaternionSquad verwendet.

Plattformanforderungen

Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile directxmath.h

Weitere Informationen

Quaternionsfunktionen der DirectXMath-Bibliothek

XMQuaternionSquad

XMQuaternionSquadV