Freigeben über


XMVector2TransformCoord-Funktion (directxmath.h)

Transformiert einen 2D-Vektor durch eine bestimmte Matrix, wobei das Ergebnis wieder in w = 1 projiziert wird.

Syntax

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector2TransformCoord(
  [in] FXMVECTOR V,
  [in] FXMMATRIX M
) noexcept;

Parameter

[in] V

2D-Vektor.

[in] M

Transformationsmatrix.

Rückgabewert

Gibt den transformierten Vektor zurück.

Hinweise

XMVector2TransformCoord führt Transformationen mithilfe der Eingabematrixzeile 0 und Zeile 1 für Drehung und Skalierung und Zeile 3 für die Übersetzung aus (effektiv vorausgesetzt, dass Zeile 2 0 ist). Die w-Komponente des Eingabevektors wird als 1.0 angenommen. Die z-Komponente des zurückgegebenen Vektors sollte ignoriert werden, und ihre w-Komponente weist den Wert 1,0 auf.

Plattformanforderungen

Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile directxmath.h (einschließlich DirectXMath.h)

Weitere Informationen

2D-Vektortransformationsfunktionen der DirectXMath-Bibliothek

XMVector2TransformCoordStream