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XMVector3ClampLength-Funktion (directxmath.h)

Klemmt die Länge eines 3D-Vektors in einen bestimmten Bereich.

Syntax

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3ClampLength(
  [in] FXMVECTOR V,
  [in] float     LengthMin,
  [in] float     LengthMax
) noexcept;

Parameter

[in] V

3D-Vektor.

[in] LengthMin

Minimale Klemmlänge.

[in] LengthMax

Maximale Spannlänge.

Rückgabewert

Gibt einen 3D-Vektor zurück, dessen Länge auf das angegebene Minimum und Maximum geklemmt ist.

Hinweise

Plattformanforderungen

Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile directxmath.h (DirectXMath.h einschließen)

Weitere Informationen

Geometrische Funktionen der DirectXMath-Bibliothek für 3D-Vektoren

XMVector3ClampLengthV