XMVector4Reflect-Funktion (directxmath.h)
Gibt einen Incident-4D-Vektor über einen normalen 4D-Vektor an.
Syntax
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4Reflect(
[in] FXMVECTOR Incident,
[in] FXMVECTOR Normal
) noexcept;
Parameter
[in] Incident
4D-Incidentvektor, der reflektiert werden soll.
[in] Normal
4D-Normalvektor, um den Incidentvektor widerzuspiegeln.
Rückgabewert
Gibt den reflektierten Einfallswinkel zurück.
Hinweise
Der folgende Pseudocode veranschaulicht den Vorgang der Funktion:
XMVECTOR Result;
float s = 2.0f * dot(Incident, Normal);
Result.x = Incident.x - s * Normal.x;
Result.y = Incident.y - s * Normal.y;
Result.z = Incident.z - s * Normal.z;
Result.w = Incident.w - s * Normal.w;
return Result;
Plattformanforderungen
Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | directxmath.h (DirectXMath.h einschließen) |
Weitere Informationen
Geometrische Funktionen der DirectXMath-Bibliothek für 4D-Vektoren