ID2D1Geometry::Tessellate-Methoden
Erstellt einen Satz von Dreiecken in Uhrzeigerrichtung, die die Geometrie abdecken, nachdem sie mit der angegebenen Matrix transformiert und mit der angebenen Toleranz vereinfacht wurde.
Überladeliste
Methode | BESCHREIBUNG |
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Tessellate(D2D1_MATRIX_3X2_F*,ID2D1TessellationSink*) | Erstellt eine Reihe von Dreiecken im Uhrzeigersinn, die die Geometrie abdecken, nachdem sie mithilfe der angegebenen Matrix transformiert und mit der Standardtoleranz vereinfacht wurde. |
Tessellate(D2D1_MATRIX_3X2_F&;ID2D1TessellationSink*) | Erstellt eine Reihe von Dreiecken im Uhrzeigersinn, die die Geometrie abdecken, nachdem sie mithilfe der angegebenen Matrix transformiert und mit der Standardtoleranz vereinfacht wurde. |
Tessellate(D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,ID2D1TessellationSink*) | Erstellt einen Satz von Dreiecken in Uhrzeigerrichtung, die die Geometrie abdecken, nachdem sie mit der angegebenen Matrix transformiert und mit der angebenen Toleranz vereinfacht wurde. |
Tessellate(D2D1_MATRIX_3X2_F,FLOAT,ID2D1TessellationSink&*) | Erstellt einen Satz von Dreiecken in Uhrzeigerrichtung, die die Geometrie abdecken, nachdem sie mit der angegebenen Matrix transformiert und mit der angebenen Toleranz vereinfacht wurde. |
Beispiele
Im folgenden Codebeispiel wird gezeigt, wie Tessellate verwendet wird, um eine Reihe von Dreiecken im Uhrzeigersinn zu erstellen, die die Geometrie abdecken.
ID2D1GeometrySink *pGeometrySink = NULL;
hr = pPathGeometry->Open(&pGeometrySink);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pGeometry->Widen(
strokeWidth,
pIStrokeStyle,
pWorldTransform,
pGeometrySink
);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pGeometrySink->Close();
if (SUCCEEDED(hr))
{
ID2D1Mesh *pMesh = NULL;
hr = m_pRT->CreateMesh(&pMesh);
if (SUCCEEDED(hr))
{
ID2D1TessellationSink *pSink = NULL;
hr = pMesh->Open(&pSink);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pPathGeometry->Tessellate(
NULL, // world transform (already handled in Widen)
pSink
);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pSink->Close();
if (SUCCEEDED(hr))
{
SafeReplace(&m_pStrokeMesh, pMesh);
}
}
pSink->Release();
}
pMesh->Release();
}
}
}
pGeometrySink->Release();
}
pPathGeometry->Release();
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Bibliothek |
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DLL |
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