D3D10_RECT
D3D10_RECT wird wie folgt deklariert:
typedef RECT D3D10_RECT;
Weitere Informationen zu dieser GDI-Rechteckstruktur finden Sie unter RECT.
Bemerkungen
Diese Struktur wird für Scissor-Rechtecke von ID3D10Device::RSGetScissorRects und ID3D10Device::RSSetScissorRects verwendet.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch