D3DX10_CHANNEL_FLAG-Enumeration
Diese Flags werden von Funktionen verwendet, die auf einem oder mehreren Kanälen in einer Textur arbeiten.
Syntax
typedef enum D3DX10_CHANNEL_FLAG {
D3DX10_CHANNEL_RED = (1 << 0),
D3DX10_CHANNEL_BLUE = (1 << 1),
D3DX10_CHANNEL_GREEN = (1 << 2),
D3DX10_CHANNEL_ALPHA = (1 << 3),
D3DX10_CHANNEL_LUMINANCE = (1 << 4)
} D3DX10_CHANNEL_FLAG, *LPD3DX10_CHANNEL_FLAG;
Konstanten
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D3DX10_CHANNEL_RED
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Gibt an, dass der rote Kanal verwendet werden soll.
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D3DX10_CHANNEL_BLUE
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Gibt an, dass der blaue Kanal verwendet werden soll.
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D3DX10_CHANNEL_GREEN
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Gibt an, dass der grüne Kanal verwendet werden soll.
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D3DX10_CHANNEL_ALPHA
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Gibt an, dass der Alphakanal verwendet werden soll.
-
D3DX10_CHANNEL_LUMINANCE
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Gibt an, dass die Leuchten der roten, grünen und blauen Kanäle verwendet werden sollen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
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Siehe auch