D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG-Enumeration
Optionen zum Speichern von Texturen.
Syntax
typedef enum D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG {
D3DX10_STF_USEINPUTBLOB = 0x0001
} D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG;
Konstanten
-
D3DX10_STF_USEINPUTBLOB
-
Nicht optimieren.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Siehe auch