D3DX10CreateAsyncCompilerProcessor-Funktion
Erstellen Sie einen asynchronen Datenprozessor für einen Shader.
Syntax
HRESULT D3DX10CreateAsyncCompilerProcessor(
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D10_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ LPCSTR pFunctionName,
_In_ LPCSTR pProfile,
_In_ UINT Flags1,
_In_ UINT Flags2,
_Out_ ID3D10Blob **ppCompiledShader,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorBuffer,
_Out_ ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);
Parameter
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pFileName [in]
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Typ: LPCSTR
Eine Zeichenfolge, die den Dateinamen des Shaders enthält.
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pDefines [in]
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Typ: const D3D_SHADER_MACRO*
Ein NULL-beendetes Array von Shadermakros (siehe D3D_SHADER_MACRO); Legen Sie dies auf NULL fest, um keine Makros anzugeben.
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pInclude [in]
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Typ: LPD3D10INCLUDE
Ein Zeiger auf eine Include-Schnittstelle (siehe ID3D10Include-Schnittstelle). Dieser Parameter kann NULL sein.
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pFunctionName [in]
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Typ: LPCSTR
Name der Shader-Einstiegspunktfunktion, in der die Shaderausführung beginnt. Wenn Sie einen Effekt kompilieren, ignoriert D3DX10CreateAsyncCompilerProcessorpFunctionName; Es wird empfohlen, pFunctionName auf NULL festzulegen, da es eine gute Programmierpraxis ist, einen Zeigerparameter auf NULL festzulegen, wenn die aufgerufene Funktion ihn nicht verwendet.
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pProfile [in]
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Typ: LPCSTR
Eine Zeichenfolge, die das Shaderprofil oder shadermodell angibt.
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Flags1 [in]
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Typ: UINT
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Flags2 [in]
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Typ: UINT
Effektkompilierungsflags. Wenn Sie einen Shader und keine Effektdatei kompilieren, ignoriert D3DX10CreateAsyncCompilerProcessorFlags2; Es wird empfohlen, Flags2 auf 0 festzulegen, da es eine gute Programmierpraxis ist, einen Zeigerparameter auf NULL festzulegen, wenn die aufgerufene Funktion ihn nicht verwendet.
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ppCompiledShader [out]
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Typ: ID3D10Blob**
Adresse eines Zeigers auf den kompilierten Effekt (siehe ID3D10Blob-Schnittstelle).
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ppErrorBuffer [out]
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Typ: ID3D10Blob**
Adresse eines Zeigers zum Kompilieren von Fehlern (siehe ID3D10Blob-Schnittstelle).
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ppDataProcessor [out]
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Typ: ID3DX10DataProcessor**
Adresse eines Zeigers auf einen Puffer, der den erstellten Datenprozessor enthält (siehe ID3DX10DataProcessor-Schnittstelle).
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Siehe auch