D3DX10CreateAsyncEffectCreateProcessor-Funktion
Erstellen Sie asynchron einen Effektpool.
Syntax
HRESULT D3DX10CreateAsyncEffectCreateProcessor(
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ LPCSTR pProfile,
_In_ UINT Flags,
_In_ UINT FXFlags,
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ ID3D10EffectPool *pPool,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorBuffer,
_Out_ ID3DX10DataProcessor **ppProcessor
);
Parameter
-
pFileName [in]
-
Typ: LPCSTR
Eine Zeichenfolge, die den Effektdateinamen enthält.
-
pDefines [in]
-
Typ: const D3D_SHADER_MACRO*
Ein MIT NULL beendetes Array von Shadermakros (siehe D3D_SHADER_MACRO); Legen Sie dies auf NULL fest, um keine Makros anzugeben.
-
pInclude [in]
-
Typ: LPD3D10INCLUDE
Ein Zeiger auf eine Include-Schnittstelle (siehe ID3D10Include Interface); Legen Sie dies auf NULL fest, um anzugeben, dass keine Includedatei vorhanden ist.
-
pProfile [in]
-
Typ: LPCSTR
Eine Zeichenfolge, die das Shaderprofil oder shadermodell angibt.
-
Flaggen [in]
-
Typ: UINT
HLSL-Kompilierungsoptionen (siehe Shaderflags).
-
FXFlags [in]
-
Typ: UINT
Optionen für die Effektkompilierung (siehe Kompilieren und Effektflags).
-
pDevice [in]
-
Typ: ID3D10Device*
Ein Zeiger auf das Gerät (siehe ID3D10Geräteschnittstelle), das die Ressourcen verwendet.
-
pPool [in]
-
Typ: ID3D10EffectPool*
Ein Zeiger auf einen Effektpool (siehe ID3D10EffectPool-Schnittstelle) zum Freigeben von Variablen zwischen Effekten.
-
ppErrorBuffer [out]
-
Typ: ID3D10Blob**
Die Adresse eines Zeigers auf den Arbeitsspeicher (siehe ID3D10Blob-Schnittstelle), der Ggf. Fehler bei der Effektkompilierung enthält.
-
ppProcessor [out]
-
Typ: ID3DX10DataProcessor**
Die Adresse eines Zeigers auf den asynchronen Datenprozessor (siehe ID3DX10DataProcessor-Schnittstelle).
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Siehe auch