D3DX10CreateAsyncShaderPreprocessProcessor-Funktion
Erstellen Sie asynchron einen Datenprozessor für einen Shader.
Syntax
HRESULT D3DX10CreateAsyncShaderPreprocessProcessor(
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_Out_ ID3D10Blob **ppShaderText,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorBuffer,
_Out_ ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);
Parameter
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pFileName [in]
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Typ: LPCSTR
Eine Zeichenfolge, die den Dateinamen des Shaders enthält.
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pDefines [in]
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Typ: const D3D_SHADER_MACRO*
Ein NULL-beendetes Array von Shadermakros (siehe D3D_SHADER_MACRO); Legen Sie dies auf NULL fest, um keine Makros anzugeben.
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pInclude [in]
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Typ: LPD3D10INCLUDE
Ein Zeiger auf eine Include-Schnittstelle (siehe ID3D10Include-Schnittstelle); Legen Sie dies auf NULL fest, um anzugeben, dass keine Includedatei vorhanden ist.
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ppShaderText [out]
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Typ: ID3D10Blob**
Adresse eines Zeigers auf einen Puffer, der den ASCII-Text des Shaders enthält (siehe ID3D10Blob-Schnittstelle).
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ppErrorBuffer [out]
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Typ: ID3D10Blob**
Adresse eines Zeigers auf einen Puffer, der Kompilierungsfehler enthält (siehe ID3D10Blob-Schnittstelle).
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ppDataProcessor [out]
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Typ: ID3DX10DataProcessor**
Adresse eines Zeigers auf einen Puffer, der den erstellten Datenprozessor enthält (siehe ID3DX10DataProcessor-Schnittstelle).
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Siehe auch