D3DX10CreateFontIndirect-Funktion
Erstellt ein Schriftartobjekt.
Hinweis
Anstatt diese Funktion zu verwenden, empfiehlt es sich, DirectWrite und die DirectXTK-BibliothekSpriteFont-Klasse zu verwenden.
Syntax
HRESULT D3DX10CreateFontIndirect(
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ const D3DX10_FONT_DESC *pDesc,
_Out_ LPD3DX10FONT *ppFont
);
Parameter
-
pDevice [in]
-
Typ: ID3D10Device*
Zeiger auf eine ID3D10Geräteschnittstellenschnittstelle .
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pDesc [in]
-
Typ: const D3DX10_FONT_DESC*
Zeiger auf eine D3DX10_FONT_DESC-Struktur , die die Attribute des zu erstellenden Schriftartobjekts beschreibt. Wenn Unicode definiert ist, wird der Funktionsaufruf in D3DXCreateFontIndirectW aufgelöst. Andernfalls wird der Funktionsaufruf in D3DXCreateFontIndirectA aufgelöst, da ANSI-Zeichenfolgen verwendet werden.
-
ppFont [out]
-
Typ: LPD3DX10FONT*
Gibt einen Zeiger auf eine ID3DX10Font-Schnittstelle zurück.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Weitere Informationen