D3DX10FilterTexture-Funktion
Generiert Mipmap-Kette mithilfe eines bestimmten Texturfilters.
Syntax
HRESULT D3DX10FilterTexture(
ID3D10Resource *pTexture,
UINT SrcLevel,
UINT MipFilter
);
Parameter
-
pTexture
-
Typ: ID3D10Resource*
Das zu filternde Texturobjekt. Siehe ID3D10Resource.
-
SrcLevel
-
Typ: UINT
Die mipmap-Ebene, deren Daten verwendet werden, um den Rest der mipmap-Kette zu generieren.
-
MipFilter
-
Typ: UINT
Flags, die steuern, wie die einzelnen Miplevel gefiltert werden (oder D3DX10_DEFAULT für D3DX10_FILTER_BOX). Siehe D3DX10_FILTER_FLAG.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
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Siehe auch