D3DX10PreprocessShaderFromMemory-Funktion
Hinweis
Anstatt diese Legacyfunktion zu verwenden, empfiehlt es sich, die D3DPreprocess-API zu verwenden.
Erstellen Sie einen Shader aus dem Arbeitsspeicher, ohne ihn zu kompilieren.
Syntax
HRESULT D3DX10PreprocessShaderFromMemory(
_In_ LPCSTR pSrcData,
_In_ SIZE_T SrcDataSize,
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10Blob **ppShaderText,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorMsgs
);
Parameter
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pSrcData [in]
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Typ: LPCSTR
Zeiger auf den Speicher, der den Shader enthält.
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SrcDataSize [in]
-
Typ: SIZE_T
Größe des Shaders.
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pFileName [in]
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Typ: LPCSTR
Name des Shaders.
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pDefines [in]
-
Typ: const D3D_SHADER_MACRO*
Ein MIT NULL beendetes Array von Shadermakros (siehe D3D_SHADER_MACRO); Legen Sie dies auf NULL fest, um keine Makros anzugeben.
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pInclude [in]
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Typ: LPD3D10INCLUDE
Ein Zeiger auf eine Include-Schnittstelle (siehe ID3D10Include Interface); Legen Sie dies auf NULL fest, um anzugeben, dass keine Includedatei vorhanden ist.
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pPump [in]
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Typ: ID3DX10ThreadPump*
Ein Zeiger auf eine Threadpumpenschnittstelle (siehe ID3DX10ThreadPump-Schnittstelle). Verwenden Sie NULL , um anzugeben, dass diese Funktion erst zurückgegeben werden soll, wenn sie abgeschlossen ist.
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ppShaderText [out]
-
Typ: ID3D10Blob**
Ein Zeiger auf den Arbeitsspeicher (siehe ID3D10Blob-Schnittstelle), der den nicht kompilierten Shader enthält.
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ppErrorMsgs [out]
-
Typ: ID3D10Blob**
Die Adresse eines Zeigers auf den Arbeitsspeicher (siehe ID3D10Blob-Schnittstelle), der Ggf. Fehler bei der Effekterstellung enthält.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch