ID3DX10Sprite::SetProjectionTransform-Methode
Legen Sie die Projektionsmatrix für alle Sprites fest.
Syntax
HRESULT SetProjectionTransform(
[in] D3DXMATRIX *pProjectionTransform
);
Parameter
-
pProjectionTransform [in]
-
Typ: D3DXMATRIX*
Die Projektionsmatrix, die für alle Sprites verwendet werden soll.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Bibliothek |
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Siehe auch