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Verfügbarer Adressraum für kachelte Ressourcen

In diesem Abschnitt wird der virtuelle Adressraum angegeben, der für kachelte Ressourcen verfügbar ist.

Unter 64-Bit-Betriebssystemen sind mindestens 40 Bit virtueller Adressraum (1 Terabyte) verfügbar.

Bei 32-Bit-Betriebssystemen beträgt der Adressraum 32 Bit (4 GB). Bei 32-Bit-ARM-Systemen kann die Erstellung einzelner kachelbasierter Ressourcen fehlschlagen, wenn die Zuordnung mehr als 27 Bits Adressraum (128 MB) belegen würde. Dies umfasst alle ausgeblendeten Abstände im Adressraum, die die Hardware für Mipmaps verwenden kann, die gepackte Kachelfüllung und möglicherweise die Flächenabmessungen auf 2.

Auf Grafiksystemen mit einer separaten Seitentabelle für die Grafikverarbeitungseinheit (GRAPHICS Processing Unit, GPU) steht der größte Teil dieses Adressraums für VON der Anwendung bereitgestellte GPU-Ressourcen zur Verfügung, obwohl die vom Anzeigetreiber vorgenommenen GPU-Zuordnungen in den gleichen Bereich passen.

Bei zukünftigen Systemen mit einer Seitentabelle, die von CPU und GPU gemeinsam genutzt wird, wird der verfügbare Adressraum von allen CPU- und GPU-Zuordnungen in einem Prozess gemeinsam genutzt.

Erstellungsparameter für kachelnte Ressourcen