D3DX11CreateAsyncShaderResourceViewProcessor-Funktion
Hinweis
Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist für Windows 8 veraltet und wird für Windows Store-Apps nicht unterstützt. Siehe Hinweise.
Erstellen Sie einen Datenprozessor, der eine Ressource lädt, und erstellen Sie dann eine Shaderressourcensicht für sie. Datenprozessoren sind eine Komponente der Funktion zum asynchronen Laden von Daten in D3DX11, die Threadpumpen verwendet.
Syntax
HRESULT D3DX11CreateAsyncShaderResourceViewProcessor(
_In_ ID3D11Device *pDevice,
_In_ D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
_Out_ ID3DX11DataProcessor **ppDataProcessor
);
Parameter
-
pDevice [in]
-
Typ: ID3D11Geräte*
Zeiger auf das Direct3D-Gerät (siehe ID3D11Device), das zum Erstellen einer Ressource und einer Shaderressourcenansicht für diese Ressource verwendet wird.
-
pLoadInfo [in]
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Typ: D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO*
Optional. Identifiziert die Merkmale einer Textur (siehe D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO), wenn der Datenverarbeiter erstellt wird; Legen Sie dies auf NULL fest, um die Eigenschaften einer Textur zu lesen, wenn die Textur geladen wird.
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ppDataProcessor [out]
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Typ: ID3DX11DataProcessor**
Adresse eines Zeigers auf einen Puffer, der den erstellten Datenprozessor enthält (siehe ID3DX11DataProcessor-Schnittstelle).
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 11-Rückgabecodes aufgeführten Werte.
Bemerkungen
Außerhalb von D3DX 10 und D3DX 11 gibt es keine Implementierung des asynchronen Ladeprogramms.
Für Windows Store-Apps enthalten die DirectX-Beispiele (z. B. das Direct3D-Tutorialbeispiel) das BasicLoader-Modul, das das Windows-Runtime asynchrones Programmiermodell (AsyncBase) verwendet.
Für Win32-Desktop-Apps können Sie die Concurrency Runtime verwenden, um etwas ähnliches wie das Windows-Runtime asynchrones Programmiermodell zu implementieren.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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