D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile-Funktion
Hinweis
Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist für Windows 8 veraltet und wird für Windows Store-Apps nicht unterstützt.
Hinweis
Anstatt diese Funktion zu verwenden, empfiehlt es sich, folgendes zu verwenden:
- DirectXTK-Bibliothek (Runtime), CreateXXXTextureFromFile (wobei XXX DDS oder WIC ist)
- DirectXTex-Bibliothek (Tools), LoadFromXXXFile (wobei XXX für WIC, DDS oder TGA steht; WIC unterstützt DDS und TGA nicht. D3DX 9 unterstützte TGA als gängiges Format für Kunstquellen für Spiele) dann CreateShaderResourceView
Erstellen Sie eine Shaderressourcenansicht aus einer Datei.
Syntax
HRESULT D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile(
_In_ ID3D11Device *pDevice,
_In_ LPCTSTR pSrcFile,
_In_ D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
_In_ ID3DX11ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D11ShaderResourceView **ppShaderResourceView,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Parameter
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pDevice [in]
-
Typ: ID3D11Geräte*
Ein Zeiger auf das Gerät (siehe ID3D11Device), das die Ressource verwendet.
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pSrcFile [in]
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Typ: LPCTSTR
Name der Datei, die die Shaderressourcenansicht enthält. Wenn die Compilereinstellungen Unicode erfordern, wird der Datentyp LPCTSTR in LPCWSTR aufgelöst. Andernfalls wird der Datentyp in LPCSTR aufgelöst.
-
pLoadInfo [in]
-
Typ: D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO*
Optional. Identifiziert die Merkmale einer Textur (siehe D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO), wenn der Datenverarbeiter erstellt wird; Legen Sie dies auf NULL fest, um die Eigenschaften einer Textur zu lesen, wenn die Textur geladen wird.
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pPump [in]
-
Typ: ID3DX11ThreadPump*
Zeiger auf eine Thread-Pump-Schnittstelle (siehe ID3DX11ThreadPump-Schnittstelle). Wenn NULL angegeben ist, verhält sich diese Funktion synchron und gibt erst zurück, wenn sie abgeschlossen ist.
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ppShaderResourceView [out]
-
Typ: ID3D11ShaderResourceView**
Adresse eines Zeigers auf die Shaderressourcenansicht (siehe ID3D11ShaderResourceView).
-
pHResult [out]
-
Typ: HRESULT*
Ein Zeiger auf den Rückgabewert. Kann NULL sein. Wenn pPump nicht NULL ist, muss pHResult ein gültiger Speicherort sein, bis die asynchrone Ausführung abgeschlossen ist.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 11-Rückgabecodes aufgeführten Werte.
Bemerkungen
Eine Liste der unterstützten Bildformate finden Sie unter D3DX11_IMAGE_FILE_FORMAT.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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