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ID3DX11EffectGroup::GetTechniqueByName-Methode

Rufen Sie eine Technik nach Name ab.

Syntax

ID3DX11EffectTechnique* GetTechniqueByName(
   LPCSTR Name
);

Parameter

Name

Typ: LPCSTR

Der Name der Technik.

Rückgabewert

Typ: ID3DX11EffectTechnique*

Ein Zeiger auf eine ID3DX11EffectTechnique oder NULL , wenn die Technik nicht gefunden wird.

Bemerkungen

Hinweis

Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx11effect.h
Bibliothek
N/A (Eine Effects 11-Bibliothek ist online als freigegebene Quelle verfügbar.)

Siehe auch

ID3DX11EffectGroup