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ID3DX11EffectShaderVariable::GetOutputSignatureElementDesc-Methode

Rufen Sie eine Beschreibung der Ausgabesignatur ab.

Syntax

HRESULT GetOutputSignatureElementDesc(
   UINT                           ShaderIndex,
   UINT                           Element,
   D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
);

Parameter

ShaderIndex

Typ: UINT

Ein nullbasierter Shaderindex.

Element

Typ: UINT

Ein nullbasierter Elementindex.

pDesc

Typ: D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC*

Ein Zeiger auf eine Parameterbeschreibung (siehe D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC).

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.

Bemerkungen

Ein Effekt enthält mindestens einen Shader. Jeder Shader verfügt über eine Eingabe- und Ausgabesignatur. Jede Signatur enthält ein oder mehrere Elemente (oder Parameter). Der Shaderindex identifiziert den Shader, und der Elementindex identifiziert das Element (oder den Parameter) in der Shadersignatur.

Hinweis

Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx11effect.h
Bibliothek
N/V (Eine Effects 11-Bibliothek ist online als freigegebene Quelle verfügbar.)

Siehe auch

ID3DX11EffectShaderVariable