ID3DX11EffectVariable::AsShaderResource-Methode
Rufen Sie eine Shaderressourcenvariable ab.
Syntax
ID3DX11EffectShaderResourceVariable* AsShaderResource();
Parameter
Diese Methode hat keine Parameter.
Rückgabewert
Typ: ID3DX11EffectShaderResourceVariable*
Ein Zeiger auf eine Shader-Ressourcenvariable. Siehe ID3DX11EffectShaderResourceVariable.
Bemerkungen
AsShaderResource gibt eine Version der Effektvariable zurück, die auf eine Shaderressourcenvariable spezialisiert wurde. Ähnlich wie bei einer Umwandlung gibt diese Spezialisierung ein ungültiges Objekt zurück, wenn die Effektvariable keine Shaderressourcendaten enthält.
Anwendungen können das zurückgegebene Objekt auf Gültigkeit testen, indem sie IsValid aufrufen.
Hinweis
Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Bibliothek |
|