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D3DCOMPOSERECTDESC-Struktur

Gibt das Rechteck an, das zum Einschließen von Glyphen auf einer monochromen Oberfläche verwendet wird.

Syntax

typedef struct _D3DCOMPOSERECTDESC {
  USHORT X;
  USHORT Y;
  USHORT Width;
  USHORT Height;
} D3DCOMPOSERECTDESC;

Member

X

Typ: USHORT

Linke Koordinate, um mit dem Kopieren zu beginnen.

J

Typ: USHORT

Obere Koordinate, um mit dem Kopieren zu beginnen.

Width

Typ: USHORT

Anzahl der Texel aus der linken Koordinate.

Height

Typ: USHORT

Anzahl der Texel aus der oberen Koordinate.

Bemerkungen

Diese Struktur wird in Aufrufen von ComposeRects verwendet, um Glyphen auf der Quelloberfläche einzuschließen. Ein Mit diesen Strukturen gefüllter Vertexpuffer (siehe IDirect3DVertexBuffer9) wird erstellt, um die Glyphenstandorte zu enthalten. USHORT-Member werden verwendet, um den Arbeitsspeicherbedarf so weit wie möglich zu reduzieren.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3d9types.h

Siehe auch

Direct3D-Strukturen