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D3DXINCLUDE_TYPE Enumeration

Beschreibt den Speicherort für die Includedatei.

Syntax

typedef enum D3DXINCLUDE_TYPE { 
  D3DXINC_LOCAL        = 0,
  D3DXINC_SYSTEM       = 1,
  D3DXINC_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff
} D3DXINCLUDE_TYPE, *LPD3DXINCLUDE_TYPE;

Konstanten

D3DXINC_LOCAL

Suchen Sie im lokalen Projekt nach der Include-Datei.

D3DXINC_SYSTEM

Suchen Sie im Systempfad nach der Include-Datei.

D3DXINC_FORCE_DWORD

Erzwingt, dass diese Enumeration in eine Größe von 32 Bits kompiliert wird. Ohne diesen Wert erlauben einige Compiler es dieser Enumeration, eine andere Größe als 32 Bits zu kompilieren. Dieser Wert wird nicht verwendet.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9shader.h

Siehe auch

D3DX-Enumerationen