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D3DXUVATLAS-Enumeration

Definiert Optionen zum Ausführen geodätischer Entfernungsberechnungen, wenn eine Textur an eine gekrümmte Oberfläche angepasst wird. Verwenden Sie dieses Flag, um beim Berechnen eines Texturatlass zwischen hoher Qualität und schnellen Berechnungen zu wählen.

Syntax

typedef enum _D3DXUVATLAS { 
  D3DXUVATLAS_DEFAULT           = 1,
  D3DXUVATLAS_GEODESIC_FAST     = 2,
  D3DXUVATLAS_GEODESIC_QUALITY  = 3
} D3DXUVATLAS;

Konstanten

D3DXUVATLAS_DEFAULT

Bei Gittern mit mehr als 25.000 Gesichtern wird die methode der schnellen geodätischen Entfernung angewendet, während bei Gittern mit weniger als 25.000 Gesichtern stattdessen die qualitativ hochwertigere geodätische Entfernungsmethode angewendet wird.

D3DXUVATLAS_GEODESIC_FAST

Verwendet Näherungen, um die Diagrammgeschwindigkeit zu verbessern, und das auf Kosten einer zusätzlichen Dehnung oder weiterer Diagramme, die für das Gitter ausgegeben werden.

D3DXUVATLAS_GEODESIC_QUALITY

Bietet Diagramme mit besserer Qualität, erfordert jedoch mehr Zeit und Arbeitsspeicher als schnell.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9mesh.h

Weitere Informationen

D3DX-Enumerationen