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ID3DXBaseEffect::GetVectorArray-Methode

Ruft ein Array von Vektoren ab.

Syntax

HRESULT GetVectorArray(
  [in]  D3DXHANDLE  hParameter,
  [out] D3DXVECTOR4 *pVector,
  [in]  UINT        Count
);

Parameter

hParameter [in]

Typ: D3DXHANDLE

Eindeutiger Bezeichner. Weitere Informationen finden Sie unter Handles (Direct3D 9).

pVector [out]

Typ: D3DXVECTOR4*

Gibt ein Array von 4D-Gleitkommavektoren zurück.

Anzahl [in]

Typ: UINT

Anzahl der Vektoren im Array.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.

Bemerkungen

Wenn die Zielvektoren größer als die Quellvektoren sind, werden nur die anfänglichen Komponenten jedes Zielvektors gefüllt, und die verbleibenden Zielvektorkomponenten werden auf Null festgelegt.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Shader.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXBaseEffect

SetVectorArray