MeshVertexColors
Gibt Vertexfarben für ein Gitter an, anstatt ein Material pro Gesicht oder pro Gitter anzuwenden.
template MeshVertexColors
{
<1630B821-7842-11cf-8F52-0040333594A3>
DWORD nVertexColors;
array IndexColor vertexColors[nVertexColors];
}
Hierbei gilt:
- nVertexColors : Anzahl der Farben. Dies entspricht der Anzahl der Scheitelpunkte im Gitter.
- array IndexColor vertexColors[nVertexColors] – Array von indizierten Farben. Siehe IndexedColor.
Siehe auch