bfrev (sm5 - asm)
Umkehren einer 32-Bit-Zahl.
bfrev dest[.mask], src0[.swizzle] |
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Element | Beschreibung |
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Dest |
[in] Die Adresse für src0 mit umgekehrten Bits. |
src0 |
[in] Die umgekehrte 32-Bit-Zahl. |
Bemerkungen
Bei 0x12345678 würde das Ergebnis beispielsweise 0x1e6a2c48.
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:
Scheitelpunkt | Hull | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
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X | X | X | X | X | X |
Minimales Shadermodell
Diese Anweisung wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt:
Shadermodell | Unterstützt |
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Shadermodell 5 | ja |
Shadermodell 4.1 | Nein |
Shadermodell 4 | Nein |
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |