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cnd – ps

Wählt bedingt zwischen src1 und src2 aus, basierend auf dem Vergleich src0 > 0.5.

Syntax

cnd dst, src0, src1, src2

 

where

  • dst ist das Zielregister.
  • src0 ist ein Quellregister.
  • src1 ist ein Quellregister.
  • src2 ist ein Quellregister.

Bemerkungen

Pixelshaderversionen 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
Cnd x x x x

 

Für die Versionen 1_1 bis 1_3 muss src0 r0.a sein.

// Version 1_1 to 1_3
if (r0.a > 0.5)
  dest = src1
else
  dest = src2

Version 1_4 vergleicht jeden Kanal separat.

for each component in src0
{
   if (src0.component > 0.5)
     dest.component = src1.component
   else
     dest.component = src2.component
}

Diese Beispiele zeigen einen Vergleich mit vier Kanälen, der in einem Shader der Version 1_4 durchgeführt wird, sowie einen Einzelkanalvergleich, der in einem Shader der Version 1_1 möglich ist.

ps_1_4
def c0, -0.5, 0.5, 0, 0.6
def c1,  0,0,0,0
def c2,  1,1,1,1

cnd r1, c0, c1, c2   // r0 contains 1,1,1,0 because
// r1.x = c2.x because c0.x <= 0.5
// r1.y = c2.y because c0.y <= 0.5
// r1.z = c2.z because c0.z <= 0.5
// r1.w = c1.w because c0.w >  0.5

Version 1_1 bis 1_3 vergleicht nur mit dem replizierten Alphakanal von r0.

ps_1_1
def c0, -0.5, 0.5, 0, 0.6
def c1,  0,0,0,0
def c2,  1,1,1,1
mov r0, c0
cnd r1, r0.a, c1, c2   // r1 gets assigned 0,0,0,0 because 
                       // r0.a > 0.5, therefore r1.xyzw = c1.xyzw

In diesem Beispiel werden die beiden Werte A und B verglichen. Im Beispiel wird davon ausgegangen, dass A in v0 und B in v1 geladen wird. Sowohl A als auch B müssen sich im Bereich von -1 bis +1 befinden, und da die Farbregister (vn) als zwischen 0 und 1 definiert sind, wird die Einschränkung in diesem Beispiel erfüllt.

ps_1_1                // Version instruction
sub r0, v0, v1_bias   // r0 = A - (B - 0.5)
cnd r0, r0.a, c0, c1  // r0 = ( A > B ? c0 : c1 )

// r0 = c0 if A > B, otherwise, r0 = c1

Pixelshaderanweisungen