cnd – ps
Wählt bedingt zwischen src1 und src2 aus, basierend auf dem Vergleich src0 > 0.5.
Syntax
cnd dst, src0, src1, src2 |
---|
where
- dst ist das Zielregister.
- src0 ist ein Quellregister.
- src1 ist ein Quellregister.
- src2 ist ein Quellregister.
Bemerkungen
Pixelshaderversionen | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cnd | x | x | x | x |
Für die Versionen 1_1 bis 1_3 muss src0 r0.a sein.
// Version 1_1 to 1_3
if (r0.a > 0.5)
dest = src1
else
dest = src2
Version 1_4 vergleicht jeden Kanal separat.
for each component in src0
{
if (src0.component > 0.5)
dest.component = src1.component
else
dest.component = src2.component
}
Diese Beispiele zeigen einen Vergleich mit vier Kanälen, der in einem Shader der Version 1_4 durchgeführt wird, sowie einen Einzelkanalvergleich, der in einem Shader der Version 1_1 möglich ist.
ps_1_4
def c0, -0.5, 0.5, 0, 0.6
def c1, 0,0,0,0
def c2, 1,1,1,1
cnd r1, c0, c1, c2 // r0 contains 1,1,1,0 because
// r1.x = c2.x because c0.x <= 0.5
// r1.y = c2.y because c0.y <= 0.5
// r1.z = c2.z because c0.z <= 0.5
// r1.w = c1.w because c0.w > 0.5
Version 1_1 bis 1_3 vergleicht nur mit dem replizierten Alphakanal von r0.
ps_1_1
def c0, -0.5, 0.5, 0, 0.6
def c1, 0,0,0,0
def c2, 1,1,1,1
mov r0, c0
cnd r1, r0.a, c1, c2 // r1 gets assigned 0,0,0,0 because
// r0.a > 0.5, therefore r1.xyzw = c1.xyzw
In diesem Beispiel werden die beiden Werte A und B verglichen. Im Beispiel wird davon ausgegangen, dass A in v0 und B in v1 geladen wird. Sowohl A als auch B müssen sich im Bereich von -1 bis +1 befinden, und da die Farbregister (vn) als zwischen 0 und 1 definiert sind, wird die Einschränkung in diesem Beispiel erfüllt.
ps_1_1 // Version instruction
sub r0, v0, v1_bias // r0 = A - (B - 0.5)
cnd r0, r0.a, c0, c1 // r0 = ( A > B ? c0 : c1 )
// r0 = c0 if A > B, otherwise, r0 = c1
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