dcl_inputPrimitive (sm4 - asm)
Deklariert den primitiven Typ für Geometry-Shader-Eingaben.
dcl_inputPrimitive Typ |
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Element | BESCHREIBUNG |
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Typ |
[in] Input-Data-Primitive-Typ, der einer der folgenden ist:
|
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:
Vertexshader | Geometrie-Shader | Pixelshader |
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x |
Diese Anweisung ist enthalten, um das Debuggen eines Shaders in der Assembly zu unterstützen. Sie können keinen Shader in der Assemblysprache mithilfe des Shadermodells 4 erstellen.
Beispiel
Beispiel:
dcl_inputPrimitive triangle
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
Shadermodell | Unterstützt |
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Shadermodell 5 | ja |
Shadermodell 4.1 | ja |
Shadermodell 4 | ja |
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |