deriv_rtx_coarse (sm5 - asm)
Berechnet die Änderungsrate von Komponenten.
deriv_rtx_coarse[_sat] dest[.mask], [src0[_abs][.swizzle], |
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Element | Beschreibung |
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Dest |
[in] Die Adresse der Ergebnisse des Vorgangs. |
src0 |
[in] Die Komponenten im Vorgang. |
Bemerkungen
Diese Anweisung berechnet die Änderungsrate der Inhalte jeder float32-Komponente von src0 (post-swizzle) in Bezug auf RenderTarget x-Richtung (rtx) oder RenderTarget y-Richtung (siehe deriv_rty_coarse). Für jeden Stempel von 2x2 Pixeln wird nur ein einzelnes x y-Ableitungspaar berechnet.
Die Daten im aktuellen Pixelshaderaufruf können an der Berechnung der angeforderten Ableitung beteiligt sein, da die Ableitung nur einmal pro 2x2 Quad berechnet wird. Die x-Ableitung kann z. B. ein Delta aus der obersten Pixelzeile und die y-Richtung (deriv_rty_coarse) ein Delta aus der linken Pixelspalte sein. Die genaue Berechnung liegt beim Hardwarehersteller. Es gibt auch keine Spezifikation, die vorschreibt, wie die 2x2-Quads über einem Grundtyp ausgerichtet oder gekachelt werden.
Ableitungen werden auf einer groben Ebene berechnet, einmal pro 2 x 2 Pixel Quad. Diese Anweisung und deriv_rty_coarse sind Alternativen zu deriv_rtx_fine und deriv_rty_fine. Diese _coarse- und _fine-Ableitungsanweisungen ersetzen deriv_rtxderiv_rty aus früheren Shadermodellen.
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:
Scheitelpunkt | Hull | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
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X |
Minimales Shadermodell
Diese Anweisung wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt:
Shadermodell | Unterstützt |
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Shadermodell 5 | ja |
Shadermodell 4.1 | Nein |
Shadermodell 4 | Nein |
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |