Kreuz
Gibt das Kreuzprodukt von zwei 3D-Gleitkommavektoren zurück.
ret cross(x, y) |
---|
Parameter
Element | Beschreibung |
---|---|
X |
[in] Der erste Gleitkommavektor, 3D. |
Y |
[in] Der zweite Gleitkommavektor, 3D. |
Rückgabewert
Das Kreuzprodukt des x-Parameters und des y-Parameters .
Typbeschreibung
Name | Vorlagentyp | Komponententyp | Size |
---|---|---|---|
x | Vektor | schweben | 3 |
y | Vektor | schweben | 3 |
Ret | Vektor | schweben | 3 |
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
Shadermodell | Unterstützt |
---|---|
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) und höhere Shadermodelle | ja |
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | vs_1_1 und ps_1_4 |