ddy
Gibt die partielle Ableitung des angegebenen Werts in Bezug auf die Bildschirmraum-y-Koordinate zurück.
ret ddy(x) |
---|
Diese Funktion berechnet die partielle Ableitung in Bezug auf die Bildschirmraum-y-Koordinate. Verwenden Sie die Funktion ddx , um die partielle Ableitung in Bezug auf die Bildschirmraum-x-Koordinate zu berechnen.
Diese Funktion wird nur in Pixel-Shadern unterstützt.
Parameter
Element | Beschreibung |
---|---|
X |
[in] Der angegebene Wert. |
Rückgabewert
Die partielle Ableitung des x-Parameters .
Typbeschreibung
Name | Vorlagentyp | Komponententyp | Size |
---|---|---|---|
x | Skalar, Vektor oder Matrix | schweben | any |
Ret | identisch mit Eingabe x | schweben | gleiche Dimension(en) wie Eingabe x |
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
Shadermodell | Unterstützt |
---|---|
Shadermodell 5 und höher | ja |
Shadermodell 4 | ja |
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | ja |
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | ja in ps_2_x; wird in ps_2_0 nicht unterstützt. |
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |
Diese Funktion wird in den folgenden Shadertypen unterstützt:
Scheitelpunkt | Hull | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x |