DOT
Gibt das Skalarprodukt zweier Vektoren zurück.
ret dot(x, y) |
---|
Parameter
Element | Beschreibung |
---|---|
X |
[in] Der erste Vektor. |
Y |
[in] Der zweite Vektor. |
Rückgabewert
Das Punktprodukt des x-Parameters und des y-Parameters .
Typbeschreibung
Name | Vorlagentyp | Komponententyp | Size |
---|---|---|---|
x | Vektor | float, int | any |
y | Vektor | float, int | Gleiche Dimensionen wie Eingabe x |
Ret | Skalar | float, int | 1 |
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
Shadermodell | Unterstützt |
---|---|
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) und höhere Shadermodelle | ja |
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | ja |