GetRenderTargetSampleCount
Ruft die Anzahl der Beispiele für ein Renderziel ab.
UINT GetRenderTargetSampleCount() |
---|
Parameter
Element | Beschreibung |
---|---|
None |
Rückgabewert
Die Anzahl der Beispiele.
Bemerkungen
Verwenden Sie diese Funktion und GetRenderTargetSamplePosition , um die Anzahl und Position der Stichprobenentnahmeorte für ein Renderziel zu ermitteln.
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
Shadermodell | Unterstützt |
---|---|
Shadermodell 4 und höher | ja |
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |