Sättigung (HLSL-Referenz)
Klemmt den angegebenen Wert im Bereich von 0 bis 1.
ret saturate(x) |
---|
Parameter
Element | BESCHREIBUNG |
---|---|
X |
[in] Der angegebene Wert. |
Rückgabewert
Der Parameter x , der innerhalb des Bereichs von 0 bis 1 eingeklemmt ist.
Typbeschreibung
Name | Vorlagentyp | Komponententyp | Size |
---|---|---|---|
x | Skalar, Vektor oder Matrix | schweben | any |
Ret | identisch mit Eingabe x | schweben | gleiche Dimension(en) wie Eingabe x |
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
Shadermodell | Unterstützt |
---|---|
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) und höhere Shadermodelle | ja |