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f16tof32 (sm5 - asm)

Komponentenbasierte Konvertierung von float16 in float32.

f16tof32 dest[.mask], [src0[.swizzle]
Element BESCHREIBUNG
Dest
[in] Die Adresse des float32-Ergebnisses.
src0
[in] Der zu konvertierende float16-Wert.

Hinweise

Dieser Vorgang führt eine komponentenweise Konvertierung eines float16-Werts von LSB-Bits in ein float32-Ergebnis durch.

Dieser Vorgang folgt D3D-Regeln für die Gleitkommakonvertierung.

Verwenden Sie diese Anweisung für die shadergesteuerte Datendekomprimierung.

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:

Scheitelpunkt Hull Domain Geometrie Pixel Compute
X X X X X X

Minimales Shadermodell

Diese Anweisung wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt:

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 Nein
Shadermodell 4 Nein
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Assembly des Shadermodells 5 (DirectX HLSL)