f16tof32 (sm5 - asm)
Komponentenbasierte Konvertierung von float16 in float32.
f16tof32 dest[.mask], [src0[.swizzle] |
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Element | BESCHREIBUNG |
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Dest |
[in] Die Adresse des float32-Ergebnisses. |
src0 |
[in] Der zu konvertierende float16-Wert. |
Hinweise
Dieser Vorgang führt eine komponentenweise Konvertierung eines float16-Werts von LSB-Bits in ein float32-Ergebnis durch.
Dieser Vorgang folgt D3D-Regeln für die Gleitkommakonvertierung.
Verwenden Sie diese Anweisung für die shadergesteuerte Datendekomprimierung.
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:
Scheitelpunkt | Hull | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
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X | X | X | X | X | X |
Minimales Shadermodell
Diese Anweisung wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt:
Shadermodell | Unterstützt |
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Shadermodell 5 | ja |
Shadermodell 4.1 | Nein |
Shadermodell 4 | Nein |
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |