ProcessTriTessFactorsAvg-Funktion
Generiert die korrigierten Tessellationsfaktoren für einen Tri-Patch.
Syntax
void ProcessTriTessFactorsAvg(
in float3 RawEdgeFactors,
in float InsideScale,
out float3 RoundedEdgeTessFactors,
out float RoundedInsideTessFactor,
out float UnroundedInsideTessFactor
);
Parameter
-
RawEdgeFactors [in]
-
Typ: float3
Die Edgetessellationsfaktoren, die an die Tessellatorphase übergeben werden.
-
InsideScale [in]
-
Typ: float
Der Skalierungsfaktor, der auf die UV-Tessellationsfaktoren angewendet wird, die von der Tessellationsphase berechnet werden. Der zulässige Bereich für InsideScale beträgt 0,0 bis 1,0.
-
RoundedEdgeTessFactors [out]
-
Typ: float3
Die abgerundeten Edge-Tessellationsfaktoren, die von der Tessellatorphase berechnet werden.
-
RoundedInsideTessFactor [out]
-
Typ: float
Die Tessellationsfaktoren, die von der Tessellatorphase berechnet und gerundet werden.
-
UnroundedInsideTessFactor [out]
-
Typ: float
Die ursprünglichen, ungerundeten UV-Tessellationsfaktoren, die von der Tessellationsphase berechnet werden.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Bemerkungen
Generiert die korrigierten Tessellationsfaktoren für einen Tri-Patch, wobei der Innentessellationsfaktor als Mittelwert der Edgetessellationsfaktoren berechnet wird, der dann von InsideScale skaliert wird. Das Ergebnis wird dann basierend auf dem Partitionierungsmodus gerundet, aber die nicht gerundeten Ergebnisse sind mit dem UnroundedInsideTessFactor-Parameter verfügbar.
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
Shadermodell | Unterstützt |
---|---|
Shadermodell 5 und höher | ja |
Diese Funktion wird in den folgenden Shadertypen unterstützt:
Scheitelpunkt | Hull | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x |
Weitere Informationen