QuadReadLaneAt-Funktion
Gibt den angegebenen Quellwert aus der Spur zurück, die durch die Lane-ID innerhalb des aktuellen Quad identifiziert wird.
Syntax
<type> QuadReadLaneAt(
<type> sourceValue,
uint quadLaneID
);
Parameter
-
sourceValue
-
Der angeforderte Typ.
-
quadLaneID
-
Die Spur-ID; dies ist ein Wert von 0 bis 3.
Rückgabewert
Der angegebene Quellwert. Das Ergebnis dieser Funktion ist über das Quad gleichmäßig. Wenn die Quellspur inaktiv ist, sind die Ergebnisse nicht definiert.
Bemerkungen
Weitere Informationen zu Quads finden Sie unter Übersicht über Shadermodell 6.
Diese Funktion wird vom Shadermodell 6.0 nur in Pixel- und Compute-Shadern unterstützt.
Siehe auch