slt – vs
Berechnet das Zeichen, wenn die erste Quelle kleiner als die zweite Quelle ist.
Syntax
slt dst, src0, src1 |
---|
where
- dst ist das Zielregister.
- src0 ist ein Quellregister.
- src1 ist ein Quellregister.
Bemerkungen
Vertex-Shaderversionen | 1_1 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|
Slt | x | x | x | x | x | x |
Das folgende Codefragment zeigt die ausgeführten Vorgänge.
dest.x = (src0.x < src1.x) ? 1.0f : 0.0f;
dest.y = (src0.y < src1.y) ? 1.0f : 0.0f;
dest.z = (src0.z < src1.z) ? 1.0f : 0.0f;
dest.w = (src0.w < src1.w) ? 1.0f : 0.0f;
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