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Texture2DArray::GatherBlue(S,float,int)-Funktion

Gibt die blauen Komponenten der vier Texelwerte zurück, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet würden.

Syntax

TemplateType GatherBlue(
  in sampler s,
  in float3 location,
  in int2 offset
);

Parameter

s [in]

Typ: Sampler

Der nullbasierte Samplerindex.

Standort [in]

Typ: float3

Die Beispielkoordinaten (u,v).

Offset [in]

Typ: int2

Ein Offset, der vor dem Sampling auf die Texturkoordinate angewendet wird.

Rückgabewert

Typ: TemplateType

Ein Wert mit vier Komponenten, dessen Typ mit dem Vorlagentyp identisch ist.

Bemerkungen

Die Texturbeispiele können für bilineare Interpolation verwendet werden.

Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:

Scheitelpunkt Hull Domain Geometrie Pixel Compute
x x x x x x

 

Siehe auch

GatherBlue-Methoden

Shadermodell 5