Texture2D::GatherCmpRed(S,float,float,int,uint)-Funktion
Für vier Texelwerte, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet würden, gibt einen Vergleich der roten Komponente mit einem Vergleichswert zusammen mit kachelbasierten zuordnungsbasierten status zurück.
Syntax
TemplateType GatherCmpRed(
in SamplerState S,
in float Location,
in float CompareValue,
in int Offset,
out uint Status
);
Parameter
-
S [in]
-
Typ: SamplerState
Der nullbasierte Samplerindex.
-
Standort [in]
-
Typ: float
Die Beispielkoordinaten (u,v).
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CompareValue [in]
-
Typ: float
Ein Wert, der mit jedem stichprobenierten Wert verglichen werden soll.
-
Offset [in]
-
Typ: int
Der Offset, der vor dem Sampling auf die Texturkoordinaten angewendet wird.
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Status [out]
-
Typ: uint
Der Status des Vorgangs. Sie können nicht direkt auf die status zugreifen. Übergeben Sie stattdessen die status an die systeminterne Funktion CheckAccessFullyMapped. CheckAccessFullyMapped gibt TRUE zurück, wenn alle Werte aus dem entsprechenden Sample-, Gather- oder Load-Vorgang auf zugeordnete Kacheln in einer gekachelten Ressource zugegriffen haben. Wenn Werte von einer nicht zugeordneten Kachel übernommen wurden, gibt CheckAccessFullyMappedFALSE zurück.
Rückgabewert
Typ: TemplateType
Ein Wert mit vier Komponenten, dessen Typ mit dem Vorlagentyp identisch ist.
Bemerkungen
Die Texturbeispiele können für bilineare Interpolation verwendet werden.
Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:
Scheitelpunkt | Hull | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |
Siehe auch