Texture2D::Load(int,int,uint)-Funktion
Liest Texturdaten und gibt status des Vorgangs zurück.
Syntax
Load(
in int Location,
in int Offset,
out uint Status
);
Parameter
-
Standort [in]
-
Typ: int
Texturkoordinaten
-
Offset [in]
-
Typ: int
Ein Offset, der vor dem Sampling auf die Texturkoordinaten angewendet wird.
-
Status [out]
-
Typ: uint
Der Status des Vorgangs. Sie können nicht direkt auf die status zugreifen. Übergeben Sie stattdessen die status an die systeminterne Funktion CheckAccessFullyMapped. CheckAccessFullyMapped gibt TRUE zurück, wenn alle Werte aus dem entsprechenden Sample-, Gather- oder Load-Vorgang auf zugeordnete Kacheln in einer gekachelten Ressource zugegriffen haben. Wenn Werte von einer nicht zugeordneten Kachel übernommen wurden, gibt CheckAccessFullyMappedFALSE zurück.
Rückgabewert
Typ:
Der Rückgabetyp entspricht dem Typ in der Deklaration für das Texture2D-Objekt .
Siehe auch