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Texture2D::Load(int,int,uint)-Funktion

Liest Texturdaten und gibt status des Vorgangs zurück.

Syntax

 Load(
  in  int  Location,
  in  int  Offset,
  out uint Status
);

Parameter

Standort [in]

Typ: int

Texturkoordinaten

Offset [in]

Typ: int

Ein Offset, der vor dem Sampling auf die Texturkoordinaten angewendet wird.

Status [out]

Typ: uint

Der Status des Vorgangs. Sie können nicht direkt auf die status zugreifen. Übergeben Sie stattdessen die status an die systeminterne Funktion CheckAccessFullyMapped. CheckAccessFullyMapped gibt TRUE zurück, wenn alle Werte aus dem entsprechenden Sample-, Gather- oder Load-Vorgang auf zugeordnete Kacheln in einer gekachelten Ressource zugegriffen haben. Wenn Werte von einer nicht zugeordneten Kachel übernommen wurden, gibt CheckAccessFullyMappedFALSE zurück.

Rückgabewert

Typ:

Der Rückgabetyp entspricht dem Typ in der Deklaration für das Texture2D-Objekt .

Siehe auch

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