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texdp3 – ps

Führt ein Drei-Komponenten-Punktprodukt zwischen Daten in der Texturregisternummer und dem Texturkoordinatensatz aus, der der Zielregisternummer entspricht.

Syntax

texdp3 dst, src

 

where

  • dst ist das Zielregister.
  • src ist ein Quellregister.

Bemerkungen

Pixelshaderversionen 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
texdp3 x x

 

Texturregister müssen die folgende Sequenz verwenden.

 
tex    t(n)        // Define tn as a standard 3-vector (tn must be 
                   //   defined in some way before texdp3 uses it)
texdp3 t(m), t(n)  // where m > n
                   // Perform a three-component dot product between tn and 
                   //   the texture coordinate set m. The scalar result is
                   //   replicated to all components of t(m)

Hier finden Sie weitere Details dazu, wie das Punktprodukt erreicht wird.

Die texdp3-Anweisung führt ein Drei-Komponenten-Punktprodukt aus und repliziert es auf alle vier Farbkanäle.

t(m)RGBA = TextureCoordinates(stage m)UVW * t(n)RGB

Pixelshaderanweisungen