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texdp3tex – ps

Führt ein Drei-Komponenten-Punktprodukt aus und verwendet das Ergebnis für eine 1D-Textursuche.

Syntax

texdp3tex dst, src

 

where

  • dst ist das Zielregister.
  • src ist ein Quellregister.

Bemerkungen

Pixel-Shaderversionen 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
texdp3tex x x

 

Texturregister müssen die folgende Sequenz verwenden.

 
tex       t(n)        // Define tn as a standard 3-vector (tn must be 
                      // defined in some way before texdp3tex uses it)
texdp3tex t(m), t(n)  // where m > n                 
                      // Perform a three-component dot product between t(n) and 
                      // the texture coordinate set m. Use the scalar result to
                      // do a 1D texture lookup at texturestage m and place
                      // the result in t(m)

Hier finden Sie weitere Details dazu, wie das Punktprodukt und die Textursuche durchgeführt werden.

Die texdp3tex-Anweisung führt ein Drei-Komponenten-Punktprodukt aus.

u' = TextureCoordinates(stage m)UVW * t(n)RGB

Das Ergebnis wird verwendet, um die Textur in der Texturstufe m zu untersuchen, indem eine 1D-Suche durchgeführt wird.

t(m)RGBA = TextureSample(stage m)RGBA using (u',0,0) as coordinates

Pixel-Shaderanweisungen