XMUINT4-Struktur
Beschreibt einen ganzzahligen 4D-Vektor ohne Vorzeichen.
Syntax
typedef struct _XMUINT4 {
UINT x;
UINT {
UINT {
UINT w;
}z;
}y;
} XMUINT4;
Member
-
x
-
x-Komponente des Vektors.
-
y
-
y-Komponente des Vektors.
-
z
-
Z-Komponente des Vektors.
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w
-
w-Komponente des Vektors.
-
-
Bemerkungen
Diese Struktur ist im D3DX\_DXGIFormatConvert.inl
Header im DirectX SDK (Juni 2010) für die Verwendung von C++ definiert. Die neueste Version dieses Headers im NuGet-Paket Microsoft.DXSDK.D3DX definiert sie nicht mehr und basiert stattdessen auf DirectX::XMUINT4 in DirectXMath.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|