DirectComposition-Glossar
Hinweis
Für Apps auf Windows 10 wird die Verwendung von Windows.UI.Composition-APIs anstelle von DirectComposition empfohlen. Weitere Informationen finden Sie unter Modernisieren Ihrer Desktop-App mithilfe der visuellen Ebene.
In diesem Thema werden Microsoft DirectComposition-Bedingungen definiert.
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Animationsfunktion
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Ein Konstrukt, das angibt, wie sich der Wert einer einzelnen Objekteigenschaft über einen bestimmten Zeitraum ändert.
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Animationsobjekt
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Ein -Objekt, das eine Funktion zum Animieren der Eigenschaften eines anderen Objekts darstellt.
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Animationssegment
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Die grundlegenden Timingdefinitionen einer Animationsfunktion; sie sind die Grundtypen, aus denen komplexere und höherstufige Animationsfunktionen erstellt werden.
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Rückpuffer
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Ein Rechteck mit Arbeitsspeicher, in das eine Anwendung direkt schreiben kann. Der Rückpuffer wird nie direkt auf dem Monitor angezeigt.
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Batch
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Eine Gruppe von DirectComposition-Methodenaufrufen, die atomar verarbeitet werden.
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Bitmap
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Ein Farbpuffer, entweder mit oder ohne Alphakanal, der sich im System- oder Videospeicher befindet.
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Rahmenmodus
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Eine Eigenschaft eines Microsoft DirectComposition-Visuals, die sich darauf auswirkt, wie die Kanten einer Bitmap zusammengesetzt werden, wenn die Bitmap transformiert wird, sodass die Kanten nicht mit ganzzahligen Koordinaten ausgerichtet sind. Es wirkt sich auch darauf aus, wie Inhalte an den Ecken eines Clips mit abgerundeten Ecken und am Rand eines Clips abgeschnitten werden, der so transformiert wird, dass die Kanten nicht mit ganzzahligen Koordinaten ausgerichtet sind.
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Clipobjekt
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Ein Objekt, das ein Cliprechteck darstellt.
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Cliprechteck
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Eine Reihe von Koordinaten, die den Bereich des Bitmapinhalts des Visuals definieren, der beim Rendern der Bitmap auf dem Bildschirm gezeichnet wird.
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Mantel
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Um vorübergehend zu verhindern, dass der Desktopfenster-Manager (DWM) ein Fenster zur Anzeige zeichnet. Anwendungen verschließen in der Regel ein Fenster, während DirectComposition die Bitmap des Fensters in einer Komposition verwendet.
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begehen
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So übermitteln Sie einen Batch von Befehlen an DirectCompositionDirectComposition zur Verarbeitung.
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Zusammengesetzter Modus
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Eine von mehreren Möglichkeiten zum Mischen von zwei Bitmaps (eine Quelle und ein Ziel), um einen bestimmten Effekt zu erzielen.
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Zusammensetzung
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Eine Sammlung von Bitmaps, die kombiniert und bearbeitet werden, indem verschiedene Transformationen, Effekte und Animationen angewendet werden, um ein beabsichtigtes visuelles Ergebnis in einer Anwendungsoberfläche zu erzeugen.
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Kompositionszielfenster
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Das Fenster, an das eine visuelle Struktur gebunden ist und in dem die resultierende Komposition gezeichnet wird.
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Wirkung
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Ein Vorgang, der ändert, wie die Bitmaps einer visuellen Struktur gerastert werden, in der Regel durch Anwenden eines Pixel-Shaders.
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Effektgruppe
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Eine Gruppe von Bitmapeffekten, die zusammen angewendet werden, um die Rasterung der Unterstruktur eines Visuals zu ändern.
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Rahmen
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Eine Iteration der Kompositions-Engine, die eine Rasterung der visuellen Struktur erzeugt.
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Frontpuffer
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Ein Rechteck mit Arbeitsspeicher, das vom Grafikkarten übersetzt und auf dem Monitor angezeigt wird.
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Interpolationsmodus
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Eine Eigenschaft, die bestimmt, wie eine Bitmap zusammengesetzt wird, wenn sie transformiert wird, sodass keine 1:1-Übereinstimmung zwischen Pixeln in der Bitmap und Pixeln auf dem Bildschirm besteht.
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Root-Visual
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Das Visual, von dem alle anderen Visuals in einer visuellen Struktur absteigen.
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Swap chain
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Eine Auflistung von mindestens einem Backpuffer, die dem Frontpuffer seriell angezeigt werden können
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Oberfläche
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Eine Darstellung eines linearen Bereichs des Anzeigespeichers, der sich normalerweise im Anzeigespeicher der Anzeige befindet, Karte, obwohl Oberflächen im Systemspeicher vorhanden sein können.
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transform (Transformation)
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Eine Matrix, die eine Koordinatentransformation im zwei- oder dreidimensionalen Raum darstellt.
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Transformationsgruppe
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Eine Auflistung von Transformationen, deren Matrizen in der Reihenfolge multipliziert werden, in der sie in der Auflistung angegeben werden, bevor sie auf ein Visual angewendet werden.
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Visual
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Ein Objekt, das einen optionalen Verweis auf ein Bitmapobjekt enthält, und eine Reihe von Eigenschaften, die bestimmen, wo und wie die Bitmap auf dem Bildschirm gerendert wird.
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visuelles Objekt
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Siehe visual.
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visuelle Unterstruktur
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Ein Teil einer visuellen Struktur, die aus einem bestimmten Visual und allen untergeordneten und untergeordneten Visuals besteht.
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visuelle Struktur
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Eine hierarchische Auflistung von Visuals, die zum Erstellen einer Komposition verwendet werden.
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Fensterlose Swapkette
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Eine Swapchain, die einem visuellen DirectComposition-Objekt anstelle eines Fensters zugeordnet ist.