Msvm_PartitionableGpu-Klasse
Stellt eine partitionierbare GPU dar. Jede GPU kann in eine Reihe von GPU-Partitionen unterteilt werden, die einem virtuellen Computer als vGPU zugewiesen werden können.
Die folgende Syntax wurde aus MOF-Code (Managed Object Format, verwaltetes Objektformat) vereinfacht und enthält alle geerbten Eigenschaften.
Syntax
[Dynamic, Provider("VmmsWmiInstanceAndMethodProvider"), AMENDMENT]
class Msvm_PartitionableGpu : CIM_ComputerSystem
{
uint16 ValidPartitionCounts[];
uint16 PartitionCount;
uint64 TotalVRAM;
uint64 AvailableVRAM;
uint64 MinPartitionVRAM;
uint64 MaxPartitionVRAM;
uint64 OptimalPartitionVRAM;
uint64 TotalEncode;
uint64 AvailableEncode;
uint64 MinPartitionEncode;
uint64 MaxPartitionEncode;
uint64 OptimalPartitionEncode;
uint64 TotalDecode;
uint64 AvailableDecode;
uint64 MinPartitionDecode;
uint64 MaxPartitionDecode;
uint64 OptimalPartitionDecode;
uint64 TotalCompute;
uint64 AvailableCompute;
uint64 MinPartitionCompute;
uint64 MaxPartitionCompute;
uint64 OptimalPartitionCompute;
};
Member
Die Msvm_PartitionableGpu-Klasse verfügt über folgende Membertypen:
Eigenschaften
Die Msvm_PartitionableGpu-Klasse verfügt über diese Eigenschaften.
-
AvailableCompute
-
-
Datentyp: uint64
-
Zugriffstyp: Schreibgeschützt
Die verfügbare Anzahl von Compute-Engines, die in der GPU-Partition angezeigt wird.
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-
AvailableDecode
-
-
Datentyp: uint64
-
Zugriffstyp: Schreibgeschützt
Die verfügbare Anzahl von Decodierungsmodulen, die in der GPU-Partition angezeigt werden.
-
-
AvailableEncode
-
-
Datentyp: uint64
-
Zugriffstyp: Schreibgeschützt
Die verfügbare Menge an Codierungsmodulen, die in der GPU-Partition angezeigt werden.
-
-
AvailableVRAM
-
-
Datentyp: uint64
-
Zugriffstyp: Schreibgeschützt
Die verfügbare Menge an VRAM, die in der GPU-Partition angezeigt wird.
-
-
MaxPartitionCompute
-
-
Datentyp: uint64
-
Zugriffstyp: Schreibgeschützt
Die maximale Anzahl von Compute-Engines, die in der GPU-Partition angezeigt werden.
-
-
MaxPartitionDecode
-
-
Datentyp: uint64
-
Zugriffstyp: Schreibgeschützt
Die maximale Anzahl von Decodierungsmodulen, die in der GPU-Partition angezeigt werden.
-
-
MaxPartitionEncode
-
-
Datentyp: uint64
-
Zugriffstyp: Schreibgeschützt
Die maximale Menge an Codierungsmodulen, die in der GPU-Partition angezeigt werden.
-
-
MaxPartitionVRAM
-
-
Datentyp: uint64
-
Zugriffstyp: Schreibgeschützt
Die maximale Menge an VRAM, die in der GPU-Partition angezeigt wird.
-
-
MinPartitionCompute
-
-
Datentyp: uint64
-
Zugriffstyp: Schreibgeschützt
Die minimale Anzahl von Compute-Engines, die in der GPU-Partition angezeigt wird.
-
-
MinPartitionDecode
-
-
Datentyp: uint64
-
Zugriffstyp: Schreibgeschützt
Die minimale Anzahl von Decodierungsmodulen, die in der GPU-Partition angezeigt werden.
-
-
MinPartitionEncode
-
-
Datentyp: uint64
-
Zugriffstyp: Schreibgeschützt
Die minimale Menge an Codierungsmodulen, die in der GPU-Partition angezeigt wird.
-
-
MinPartitionVRAM
-
-
Datentyp: uint64
-
Zugriffstyp: Schreibgeschützt
Die minimale Menge an VRAM, die in der GPU-Partition angezeigt wird.
-
-
OptimalPartitionCompute
-
-
Datentyp: uint64
-
Zugriffstyp: Schreibgeschützt
Die optimale Anzahl von Compute-Engines, die in der GPU-Partition angezeigt werden.
-
-
OptimalPartitionDecode
-
-
Datentyp: uint64
-
Zugriffstyp: Schreibgeschützt
Die optimale Menge an Decodierungs-Engines, die in der GPU-Partition angezeigt wird.
-
-
OptimalPartitionEncode
-
-
Datentyp: uint64
-
Zugriffstyp: Schreibgeschützt
Die optimale Menge an Codierungsmodulen, die in der GPU-Partition angezeigt werden.
-
-
OptimalPartitionVRAM
-
-
Datentyp: uint64
-
Zugriffstyp: Schreibgeschützt
Die optimale Menge an VRAM, die in der GPU-Partition angezeigt wird.
-
-
PartitionCount
-
-
Datentyp: uint16
-
Zugriffstyp: Lese-/Schreibzugriff
Die Anzahl der GPU-Partitionen, in die die physische GPU segmentiert wird.
-
-
TotalCompute
-
-
Datentyp: uint64
-
Zugriffstyp: Schreibgeschützt
Die Gesamtzahl der Compute-Engines, die in der GPU-Partition angezeigt wird.
-
-
TotalDecode
-
-
Datentyp: uint64
-
Zugriffstyp: Schreibgeschützt
Die Gesamtmenge der Decodierungs-Engines, die in der GPU-Partition angezeigt wird.
-
-
TotalEncode
-
-
Datentyp: uint64
-
Zugriffstyp: Schreibgeschützt
Die Gesamtmenge der Codierungs-Engines, die in der GPU-Partition angezeigt wird.
-
-
TotalVRAM
-
-
Datentyp: uint64
-
Zugriffstyp: Schreibgeschützt
Die Gesamtmenge des VRAM, die in der GPU-Partition angezeigt wird.
-
-
ValidPartitionCounts
-
-
Datentyp: uint16-Array
-
Zugriffstyp: Lese-/Schreibzugriff
Ein Array von gültigen GPU-Partitionsoptionen, in die die physische GPU unterteilt werden kann.
-
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) |
Windows 10, Version 1703 [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) |
Windows Server 2016 |
Namespace |
Root\virtualization\v2 |
MOF |
|
DLL |
|