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Msvm_PartitionableGpu-Klasse

Stellt eine partitionierbare GPU dar. Jede GPU kann in eine Reihe von GPU-Partitionen unterteilt werden, die einem virtuellen Computer als vGPU zugewiesen werden können.

Die folgende Syntax wurde aus MOF-Code (Managed Object Format, verwaltetes Objektformat) vereinfacht und enthält alle geerbten Eigenschaften.

Syntax

[Dynamic, Provider("VmmsWmiInstanceAndMethodProvider"), AMENDMENT]
class Msvm_PartitionableGpu : CIM_ComputerSystem
{
  uint16 ValidPartitionCounts[];
  uint16 PartitionCount;
  uint64 TotalVRAM;
  uint64 AvailableVRAM;
  uint64 MinPartitionVRAM;
  uint64 MaxPartitionVRAM;
  uint64 OptimalPartitionVRAM;
  uint64 TotalEncode;
  uint64 AvailableEncode;
  uint64 MinPartitionEncode;
  uint64 MaxPartitionEncode;
  uint64 OptimalPartitionEncode;
  uint64 TotalDecode;
  uint64 AvailableDecode;
  uint64 MinPartitionDecode;
  uint64 MaxPartitionDecode;
  uint64 OptimalPartitionDecode;
  uint64 TotalCompute;
  uint64 AvailableCompute;
  uint64 MinPartitionCompute;
  uint64 MaxPartitionCompute;
  uint64 OptimalPartitionCompute;
};

Member

Die Msvm_PartitionableGpu-Klasse verfügt über folgende Membertypen:

Eigenschaften

Die Msvm_PartitionableGpu-Klasse verfügt über diese Eigenschaften.

AvailableCompute

Datentyp: uint64

Zugriffstyp: Schreibgeschützt

Die verfügbare Anzahl von Compute-Engines, die in der GPU-Partition angezeigt wird.

AvailableDecode

Datentyp: uint64

Zugriffstyp: Schreibgeschützt

Die verfügbare Anzahl von Decodierungsmodulen, die in der GPU-Partition angezeigt werden.

AvailableEncode

Datentyp: uint64

Zugriffstyp: Schreibgeschützt

Die verfügbare Menge an Codierungsmodulen, die in der GPU-Partition angezeigt werden.

AvailableVRAM

Datentyp: uint64

Zugriffstyp: Schreibgeschützt

Die verfügbare Menge an VRAM, die in der GPU-Partition angezeigt wird.

MaxPartitionCompute

Datentyp: uint64

Zugriffstyp: Schreibgeschützt

Die maximale Anzahl von Compute-Engines, die in der GPU-Partition angezeigt werden.

MaxPartitionDecode

Datentyp: uint64

Zugriffstyp: Schreibgeschützt

Die maximale Anzahl von Decodierungsmodulen, die in der GPU-Partition angezeigt werden.

MaxPartitionEncode

Datentyp: uint64

Zugriffstyp: Schreibgeschützt

Die maximale Menge an Codierungsmodulen, die in der GPU-Partition angezeigt werden.

MaxPartitionVRAM

Datentyp: uint64

Zugriffstyp: Schreibgeschützt

Die maximale Menge an VRAM, die in der GPU-Partition angezeigt wird.

MinPartitionCompute

Datentyp: uint64

Zugriffstyp: Schreibgeschützt

Die minimale Anzahl von Compute-Engines, die in der GPU-Partition angezeigt wird.

MinPartitionDecode

Datentyp: uint64

Zugriffstyp: Schreibgeschützt

Die minimale Anzahl von Decodierungsmodulen, die in der GPU-Partition angezeigt werden.

MinPartitionEncode

Datentyp: uint64

Zugriffstyp: Schreibgeschützt

Die minimale Menge an Codierungsmodulen, die in der GPU-Partition angezeigt wird.

MinPartitionVRAM

Datentyp: uint64

Zugriffstyp: Schreibgeschützt

Die minimale Menge an VRAM, die in der GPU-Partition angezeigt wird.

OptimalPartitionCompute

Datentyp: uint64

Zugriffstyp: Schreibgeschützt

Die optimale Anzahl von Compute-Engines, die in der GPU-Partition angezeigt werden.

OptimalPartitionDecode

Datentyp: uint64

Zugriffstyp: Schreibgeschützt

Die optimale Menge an Decodierungs-Engines, die in der GPU-Partition angezeigt wird.

OptimalPartitionEncode

Datentyp: uint64

Zugriffstyp: Schreibgeschützt

Die optimale Menge an Codierungsmodulen, die in der GPU-Partition angezeigt werden.

OptimalPartitionVRAM

Datentyp: uint64

Zugriffstyp: Schreibgeschützt

Die optimale Menge an VRAM, die in der GPU-Partition angezeigt wird.

PartitionCount

Datentyp: uint16

Zugriffstyp: Lese-/Schreibzugriff

Die Anzahl der GPU-Partitionen, in die die physische GPU segmentiert wird.

TotalCompute

Datentyp: uint64

Zugriffstyp: Schreibgeschützt

Die Gesamtzahl der Compute-Engines, die in der GPU-Partition angezeigt wird.

TotalDecode

Datentyp: uint64

Zugriffstyp: Schreibgeschützt

Die Gesamtmenge der Decodierungs-Engines, die in der GPU-Partition angezeigt wird.

TotalEncode

Datentyp: uint64

Zugriffstyp: Schreibgeschützt

Die Gesamtmenge der Codierungs-Engines, die in der GPU-Partition angezeigt wird.

TotalVRAM

Datentyp: uint64

Zugriffstyp: Schreibgeschützt

Die Gesamtmenge des VRAM, die in der GPU-Partition angezeigt wird.

ValidPartitionCounts

Datentyp: uint16-Array

Zugriffstyp: Lese-/Schreibzugriff

Ein Array von gültigen GPU-Partitionsoptionen, in die die physische GPU unterteilt werden kann.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client)
Windows 10, Version 1703 [nur Desktop-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server)
Windows Server 2016
Namespace
Root\virtualization\v2
MOF
WindowsVirtualization.V2.mof
DLL
Vmms.exe

Siehe auch

CIM_ComputerSystem