Modul 3. Windows-Grafiken
In Modul 1 dieser Reihe wurde gezeigt, wie ein leeres Fenster erstellt wird. Modul 2 nahm einen kleinen Umweg durch das Component Object Model (COM), das die Grundlage für viele der modernen Windows-APIs darstellt. Nun ist es an der Zeit, dem leeren Fenster, das wir in Modul 1 erstellt haben, Grafiken hinzuzufügen.
Dieses Modul beginnt mit einer allgemeinen Übersicht über die Windows-Grafikarchitektur. Anschließend sehen wir uns Direct2D an, eine leistungsstarke Grafik-API, die in Windows 7 eingeführt wurde.
In diesem Abschnitt
- Übersicht über die Windows-Grafikarchitektur
- Desktopfenster-Manager
- Beibehaltener Modus im Vergleich zum unmittelbaren Modus
- Ihr erstes Direct2D-Programm
- Renderziele, Geräte und Ressourcen
- Zeichnen mit Direct2D
- DPI und Device-Independent Pixel
- Verwenden von Farbe in Direct2D
- Anwenden von Transformationen in Direct2D
- Anhang: Matrixtransformationen
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