AnimatedVisualPlayer.PlayAsync(Double, Double, Boolean) Methode
Definition
Wichtig
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Beginnt mit der Wiedergabe des geladenen animierten Visuals oder tut nichts, wenn kein animiertes Visual geladen wird.
public:
virtual IAsyncAction ^ PlayAsync(double fromProgress, double toProgress, bool looped) = PlayAsync;
IAsyncAction PlayAsync(double const& fromProgress, double const& toProgress, bool const& looped);
public IAsyncAction PlayAsync(double fromProgress, double toProgress, bool looped);
function playAsync(fromProgress, toProgress, looped)
Public Function PlayAsync (fromProgress As Double, toProgress As Double, looped As Boolean) As IAsyncAction
Parameter
- fromProgress
-
Double
double
Der Punkt, von dem aus die Animation als Wert von 0 bis 1 gestartet werden soll.
- toProgress
-
Double
double
Der Punkt, an dem die Animation als Wert von 0 bis 1 abgeschlossen werden soll.
- looped
-
Boolean
bool
Wenn true, wird die Animation kontinuierlich zwischen "FromProgress" und "Progress" ausgeführt. Wenn false, wird die Animation einmal wiedergegeben und dann beendet.
Gibt zurück
Eine asynchrone Aktion, die abgeschlossen wird, wenn die Wiedergabe beendet wird oder, wenn die Schleife nicht festgelegt ist, wenn die Wiedergabe aufProgress erreicht wird.
Hinweise
Wenn toProgress kleiner als vonProgress ist, wird das animierte Visual von "VonProgress " bis zum Ende wiedergegeben und dann von Anfang bis zu "Progress" wiedergegeben. Wenn Sie ein animiertes Visual umgekehrt wiedergeben möchten, legen Sie die Wiedergaberate auf einen negativen Wert fest.