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Limitaciones

Numerosas características tienen limitaciones de tamaño, cantidad o de otro tipo.

Azure Frontend

Las siguientes limitaciones se aplican a la API de front-end (C++ y C#):

Objetos

  • Total de objetos permitidos de un solo tipo (Entity, CutPlaneComponent, etc.): 16.777.215.
  • Total de planos de corte activos permitidos: 8.

Geometría

  • Animación: las animaciones se limitan a animar transformaciones individuales de objetos de juego. No se admiten las animaciones esqueléticas con animaciones de piel y vértices. Las pistas de animación del archivo de recursos de origen no se conservan. En su lugar, el código cliente debe controlar las animaciones de transformación de objetos.
  • Sombreadores personalizados: no se admite la creación de sombreadores personalizados. Solo se pueden usar materiales de color o materiales PBR integrados.
  • Número máximo de materiales distintos en un recurso de malla triangular singular: 65 535. Para obtener más información sobre la reducción automática del recuento de materiales, consulte el capítulo de desduplicación de materiales.
  • Número máximo de texturas distintas: no hay límite máximo para el número de texturas distintas. La única restricción es la memoria general de GPU y el número de materiales distintos.
  • Dimensión máxima de una sola textura: 16 384 x 16 384. El representador no puede usar las texturas más grandes. El proceso de conversión a veces puede reducir texturas más grandes en tamaño, pero en general no puede procesar texturas mayores que este límite.
  • Número máximo de puntos en un único recurso de nube de punto: 12,500 millones.

Número total de primitivos

Un primitivo es un único triángulo (en mallas triangulares) o un único punto (en mallas de nube de punto). El número de primitivos permitidos para todos los modelos cargados depende del tamaño de la máquina virtual que se pasa a la API REST de administración de sesión:

Tamaño del servidor Número máximo de primitivos
Estándar 20 millones
prémium ilimitado

Para más información sobre esta limitación, consulte el capítulo sobre el tamaño del servidor.